리니지클래식도 축케·저주케 있나?

 


리니지 클래식을 기다리는 사람들 사이에서

꾸준히 나오는 질문 중 하나가 바로 이겁니다.

“리니지 클래식에도 축케릭터, 저주케릭터 있나?”

이 질문은 아이템 강화와는 전혀 다른 이야기입니다.
초기 리니지를 해봤던 사람이라면 바로 떠올릴 그 개념,
레벨업 시 HP 상승량으로 나뉘던 축케·저주케 이야기입니다.




축케·저주케란 무엇이었나? (초기 리니지 기준)

초기 리니지에서는
캐릭터가 레벨업할 때 HP가 고정 수치로 오르지 않았습니다.

레벨업 시마다

  • HP가 랜덤 수치로 증가했고

  • 같은 직업, 같은 레벨이라도
    캐릭터마다 최대 HP가 달라질 수 있었습니다.

이로 인해 자연스럽게 생긴 개념이 바로:

  • 축케릭터

    • 레벨업할 때마다 HP가 비교적 높게 오르는 캐릭터

  • 저주케릭터

    • 레벨업할 때 HP 상승량이 계속 낮게 나오는 캐릭터

공식 명칭이 아니라
유저들 사이에서 생긴 체감 용어였습니다.


왜 축케·저주케가 그렇게 중요했을까?

이 HP 차이는 단순한 숫자 문제가 아니었습니다.

당시 HP 차이가 의미하던 것

  • 사냥 지속력

  • PvP 생존력

  • 물약 소모량

  • 전투에서의 체감 난이도

특히 기사, 군주 같은 근접 클래스에서는
HP 차이가 체감으로 바로 느껴질 정도였습니다.

그래서 같은 레벨인데도
“쟤는 축케다”, “이건 저주케다”라는 말이 자연스럽게 나왔습니다.




일부러 죽어서 레벨 다시 올리던 이유

이 시스템 때문에
초기 리니지에는 지금 보면 이해 안 되는 행동도 많았습니다.

바로,

일부러 죽어서 경험치를 깎고
다시 레벨업을 시도하는 플레이

왜 그런 선택을 했을까?

  • HP가 너무 낮게 오른 레벨업 결과가 마음에 들지 않아서

  • “다시 찍으면 더 잘 오르지 않을까?”라는 기대

  • 장기적으로 키울 캐릭터라면
    HP 몇십 차이가 크게 느껴졌기 때문

특히 50레벨 이전 구간에서는
이런 식으로 HP 리셋을 노리는 플레이가 실제로 존재했습니다.

물론:

  • 경험치 손실

  • 사망 패널티

  • 시간 소모

이 모든 걸 감수해야 했기 때문에
아무나 하는 선택은 아니었습니다.


리니지 클래식에도 축케·저주케가 있을까?

여기서부터는 현재 기준 사실만 정리합니다.

리니지 클래식 공식 사이트, 공지, 시스템 안내 어디에도
레벨업 시 HP 랜덤 상승 또는
축케·저주케 관련 내용은 명시되어 있지 않습니다.

즉,

  • 있다 ❌

  • 없다 ❌
    아직 공개된 정보가 없음





그런데 왜 이 질문이 계속 나올까?

이건 단순한 추측이 아니라
리니지 클래식의 방향성과 연결된 기대입니다.

리니지 클래식은

  • 초기 리니지 감성

  • 불편하지만 기억에 남는 시스템

  • 캐릭터마다 체감이 달랐던 구조

이런 요소를 다시 살리겠다는 콘셉트를 내세우고 있습니다.

HP 랜덤 상승, 축케·저주케 개념은
그 시절 리니지를 상징하는 시스템 중 하나였기 때문에
자연스럽게 다시 언급될 수밖에 없습니다.


옛날 방식 그대로 나올 가능성은?

이 부분은 선을 명확히 그어야 합니다.

설령 리니지 클래식에
레벨업 HP 편차 개념이 들어간다고 해도,

과거처럼 극단적인 랜덤 구조가 그대로 적용될 가능성은 높지 않습니다.

이유는:

  • 캐릭터 성장 불균형

  • 되돌릴 수 없는 격차

  • 현대 게임 환경에서의 불만 요소

때문입니다.

만약 적용된다면,

  • 편차 폭이 제한된 구조

  • 특정 구간 이후 고정 성장

  • 보정 시스템 포함

같은 완화된 형태일 가능성이 큽니다.


정리하면

현재 기준으로 확실한 사실은 이렇습니다.

  • 축케·저주케는 아이템이 아닌 캐릭터 개념

  • 레벨업 시 HP 랜덤 상승에서 나온 용어

  • 일부러 죽어서 레벨업을 다시 하던 플레이가 실제로 존재

  • 리니지 클래식에는 아직 공식적으로 공개된 정보 없음

즉,

축케·저주케는
리니지 클래식의 확정 요소가 아니라
‘그 시절 리니지’를 기억하는 사람들이 가장 궁금해하는 포인트 중 하나
입니다.


마무리

리니지 클래식이 다시 주목받는 이유는
그래픽이나 시스템 때문이 아니라
이런 디테일한 기억들 때문입니다.

축케·저주케 역시
겪어본 사람만 아는 리니지 특유의 경험이었고,
그래서 지금도 계속해서 질문이 나오는 것입니다.

앞으로 성장 시스템이 공개된다면
이 부분은 가장 먼저 확인해야 할 요소 중 하나가 될 것입니다.




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